《遇仙OL》特色玩法让游戏趣味十足

2013-3-16 13:51:56 来源:手机网游第一门户   遇仙OL官网

      《遇仙OL》是一款没法三言两语说完的游戏,强大的游戏内容让我叹为观止。

    记得最初接触手机游戏的时候,恰好赶上《忘仙》上线,那绚丽的画面,庞大的系统让我感叹:原来手机网游也能做的那么细致。但是,玩过到《遇仙》之后,我发现《遇仙》开启了手机网游界的新纪元。

    【特色的谜题任务,让人机互动更为直接】

    谜题任务的最大特色就在于人机互动。虽然之前我玩过《问剑江湖》,在游戏里,玩家也能跟NPC对话,甚至可以直接杀了NPC(NPC被杀之后会消失),但是那种模式与《遇仙》相比就显得有点滑稽了。在《遇仙》中,玩家需要通过打字的方式和NPC进行交流,通过挑战的方式与NPC进行PK。

    这样的任务设定,让玩家摆脱了“接任务,做任务,交任务”的无脑模式,大大增强了游戏的互动性与娱乐性。喜欢探索的玩家一定会对这个系统非常感兴趣。因为,想要完成任务获得经验,必须认真阅读NPC说的每一句话,看清每一个关键词。比如“雨天”,“晚上”“酉时”等等。漏掉这些信息将无法完成任务。

    【时间与天气系统】

    游戏中的一个时辰是现实时间的15分钟,12个时辰为一天,经过换算得到:现实中的24小时等于游戏里的8天。

    在游戏中加入天气以及时间系统,之前的很多策略型游戏,比如《三国时代》《大航海》都有时间以及天气同,但是这些设定对游戏的影响小到可以忽略不计了。《遇仙》作为一款修仙游戏,并且能把这个系统运用的这么好,着实令人印象深刻!游戏中,有些任务怪只会在晚上刷,有些怪只在特定的时间刷,有些NPC只在雨天出现等等。

    这样的设定,一方面增加了游戏的趣味性,让玩家游戏的时候真正能把自己置身于游戏中,并且知道什么时辰该做什么,什么天气可以做什么;另一方面,也让杀怪的玩家不会那么集中,缓解了玩家扎堆刷怪时抢不到怪的压力(《楚汉问鼎》给我的印象太深刻了,抢怪强得蛋碎!)。这对于散人来说,绝对是利好的设定。

    但是,相信也有不少玩家觉得这样的设定太累。因为每一次与NPC对话都要看的很仔细,每一次做任务都要看看现在是什么时间什么天气,而习惯了以前游戏的傻瓜式操作,玩家在面对这样的游戏形式时,真的需要时间去适应。

    【职业选择与技能系统】

    游戏中有两个阵营,三种职业。通过试玩发现,职业之间没有太大的差别,没有体现出肉盾,输出,以及法师的特点。另外,每种职业都有男女两种性别可供选择。

    不得不说的是,性别选取也是有讲究的。这都得归功于NB的游戏策划。比如,有些任务必须男女组队才能完成;有些山洞里的怪物,只有男性角色进入时,才会刷怪…这个设定是不是在某种程度上,打击了哪些人妖号,或者想弄人妖号的人呢,哈哈。

    技能学习也告别了传统的的技能加点模式。想要提高自己的技能等级,需要有更高级别的技能书。所谓读万卷书行万里路。在游戏里,必须通过读书来提高自身的修为,我觉得这种设定是非常真实的,让人真心能把自己的融入到游戏角色中,对角色的每一次成长升级都感到很有快感。

    另外,《遇仙》快捷技能槽确实太小,点技能点不到。并且,通过目测发现,技能的冷却时间有点长,这个有点蛋疼。不过随着人物等级的升高,学习的技能逐渐增多,这些冷却时间都会被其他的技能填满,所以整体来说还是可以接受的。

    【总结】9.3

    这只是《遇仙》游戏系统中的一部分,此外还有坐骑系统,装备系统,宠物天神系统,阵营系统,国战系统,社交系统,副本系统等等一些系统(如果每个都写进评测,我无法估计会写多长)。每一个系统都有创新,都很有特色,可以看出游戏商确实花了很多心思在这款游戏上。所以,完全有理由相信,这绝对是2013年的上上乘网游。

    另外,真心希望这款游戏能火起来。一方面,如果游戏火了,尔康的JJ就保住了;另一方面,如果游戏火了,对于游戏策划绝对是极大的鼓励,鼓励他们创造更多优秀的游戏。

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